シーズン10使用pt
最終レート
メインロム:2157(18位)
サブロム :2141(27位)
当方諸事情により他の方々のようなスクリーンショット画像を上げることはできないのでご容赦を・・・
ptはころころ変えていたので、最後の10戦ほど(運よく全勝)で使用したものを書く。
★個別紹介★
○化身ボルトロス@オボンのみ 穏やかHD
実数値:186-×-91-145-145-131
技:10万ボルト/気合玉/電磁波/悪巧み
クレセリアやポリゴン2を起点にするため穏やかHD。相手のボルトロスとも打ち合える。対受けループではこいつが相手のラッキーを倒さないとまず勝てないのがきつかった。めざ氷がないためガブリアスが非常にきついが、裏でなんとかしていた。
○マンムー@突撃チョッキ 意地AD
実数値:187-198-101-×-112-101
技:地割れ/地震/氷柱針/氷の礫
地割れで何体ものスイクンヤドランを地獄へ突き落としてきた。ボルトロスがシングルの頂点である以上、こいつも相対的に強いポケモンであるといえる。スイクンを抜くためだけにSをもう少し伸ばしたいと思うことがあった。クレセリアや水ロトムにも当たる絶対零度覚えないかな~
○ファイアロー@命の珠 意地HA
実数値:183-146-92-×-90-148
バシャーモヘラクロスの牽制、剣舞ブレバでのお掃除。ほとんど選出しなかったため改善の余地があるといえる。
実数値:189-188-130-×-151-146(メガシンカ後)
技:滝登り/地震/氷の牙/竜の舞
表のメガ枠。ボルトロスマンムーと強い並びを作ることができる。特異なタイプ変化をするため、メガシンカのタイミングが非常に難しい。スイクンがつらいため身代わりを入れたいが、氷の牙に助けられる場面も多かったのでこの構成に落ち着いた。
実数値:143-×-86-217-155-167(メガシンカ後)
裏のメガ枠。ヘラクロス入りやボルトロスクレッフィオニゴーリピクシー系統のptに刺していく。道連れで辛いガルーラやクチートの処理も行う。
実数値:207-211-118-×-88-66
ガルーラに対面or後出しして1:1取るポケモン。他との打ち合いも最低限こなしてほしいため、HBではなくHAにしている。まずゴツメが読まれないので使用感はよかった。鉄拳なので普通のローブシンより火力が高いのもポイント。
選出率は高い順に、化身ボルトロス>マンムー>ギャラドス>ローブシン>サーナイト>ファイアロー
もともとはマンムーをゴツメ、ローブシンをチョッキで使っていたが、こちらのほうがガルーラスタンと受けループに対する勝率が上がることに気付き、最後の最後で変更した。再戦相手が持ち物を勘違いしてくれたことで拾った試合もあった。2200が何人か出ている中この半端なレートに価値があるかは疑問だが、2ロムとも2100を超えられたのは素直に嬉しかったのでpt記事として上げることにした。
最後に、記事を読んでくださった方々、レートで当たった方々、ptを一緒に考えてくださったスイッチさん、本当にありがとうございました。
悪巧み化身ボルトロス(無振り)の火力メモ
悪巧み化身ボルトロスを使っていて、その火力感覚を掴めないことが多かったため、私的メモを兼ねて計算してみた。
※今回の化身ボルトロスは、C実数値145(無補正無振り)を想定する。また2積み以上の計算は、化身ボルトロス側に2回以上積む機会があると判断できる相手のみとした。
⚡⚡10万ボルト⚡⚡
<悪巧み1積み状態>
177-110オニゴーリに135~159ダメ
D特化クレッフィに97~115ダメ
155-100化身ボルトロスに147~174ダメ
D特化化身ボルトロスに102~121ダメ(オボン込低乱数2発)
D特化サンダーに94~112ダメ(乱数2発)
207-136スイクンが確定1発
202-151ニンフィアに99~117ダメ(高乱数2発)
D特化ヒードランに85~102ダメ
207-88ローブシン(チョッキ持ち)に112~133ダメ
157-128水ロトムに115~136ダメ
157-115メガクチートに127~151ダメ
無振りメガゲンガーに127~151ダメ(高乱数1発)
無振りメガサーナイトに96~114ダメ
171-101メガバシャーモに145~172ダメ
175-121メガハッサムに121~144ダメ
187-125メガヘラクロスに118~139ダメ
無振りメガボーマンダに135~159ダメ
D下降補正メガボーマンダに150~177ダメ(低乱数1発)
<悪巧み2積み状態>
227-151Dクレセリアに147~174ダメ
特化クレッフィに145~172ダメ(低乱数1発)
D特化化身ボルトロスに153~180ダメ
D特化サンダーに142~168ダメ
202-151ニンフィアに147~174ダメ
D特化ヒードランに127~151ダメ
<悪巧み3積み状態>
227-151クレセリアに195~231ダメ(超低乱数1発)
D特化サンダーに189~223ダメ(高乱数1発)
202-151ニンフィアに195~231ダメ(高乱数1発)
D特化ヒードランに169~201ダメ(超低乱数1発)
◉気合玉◉
<悪巧み1積み状態>
215-93カバルドンに141~166ダメ
無振りガブリアスに124~147ダメ
181-137ナットレイが確定1発
D特化ヒードランに152~180ダメ
191-116ポリゴン2(進化の輝石持ち)に152~180ダメ
187-112マンムー(チョッキ持ち)に158~186ダメ
無振りライコウに109~129ダメ
325-126ラッキー(進化の輝石持ち)に140~166ダメ
157-128熱ロトムに102~121ダメ
H振りメガガルーラが確定1発
無振りメガリザードンXに124~147ダメ
<悪巧み2積み状態>
215-93カバルドンに210~248ダメ(高乱数1発)
D特化ポリゴン2に164~194ダメ(超低乱数1発)
無振りライコウに164~193ダメ(超高乱数1発)
325-156ラッキー(進化の輝石持ち)に208~246ダメ
<悪巧み3積み状態>
325-126ラッキー(進化の輝石持ち)に278~328ダメ(超低乱数1発)
こんなところでしょうか。殴るべきか、積むべきかよく考えていきたいものです。
メガギャラドス 取り巻きまで
最近メガギャラドスにハマっている。メガ前とメガ後ではタイプ耐性が全く違うため、使いこなすのはかなり難しいが、その分使いこなせれば非常に強力なメガシンカポケモンといえる。メガ前の特性威嚇によりサイクル戦に参加させることもできなくはない。1700台まで落ち込んでいたサブロムを一気の15連勝で2000まで引き上げてくれた神ポケモンである。(同時採用していたガルーラがgmポケに思えるほどの活躍だった。)
実数値:189-188-130-×-151-146(メガシンカ後)
技:噛み砕く/地震/龍の舞/身代わり
私はこの構成で使っていたが、噛み砕くの枠は滝登りと選択である。私は一貫性の高さを重視したが、滝登りの怯みも非常に強力なため、どちらがよいとは断言できない。メガギャラドスの2ウェポンは何が最善であるかは諸説ある。身代わりはスイクンの熱湯火傷を防ぐことができ、スイクンの3割に幾度となく泣かされた身としては、切れない技である。ここまで耐久を伸ばすことで、C177珠10万ボルトを確定で耐えるため、弱点相手でも半ば強引に舞うプレイングが可能となる。また、メガルカリオのしんくうはも80~96しか食らわないため、覚えておくと参考になると思う。
◎有利なメジャーポケモン
ゲンガー・スイクン・ギルガルド・マンムー・バシャーモ・ファイアロー・ルカリオ・霊獣ランドロス・ライコウ・ヒートロトム・クレセリア
△どちらともいえないメジャーポケモン
ガブリアス・リザードン・ボーマンダ・ウォッシュロトム・カバルドン・ヘラクロス・ローブシン・ポリゴン2・カイリュー・ナットレイ・キノガッサ・ギャラドス・ハッサム
×不利なメジャーポケモン
なかでも特にきついのがガルーラボルトロスなので、勝ち上がるためにはこの2体の対策を急ぎたいところ。まず第1に挙がるのがテラキオンで、非常に相性補完に優れる。ステロも撒けて、メガギャラドスが起点にできるスイクンやクレセリア、ギルガルドを呼んでくれる。バシャーモもこの2体に強く、ラムのみ持ちであればかなり大打撃を与えることができる。
私は、ゴツメジャローダ、チョッキマンムーと組ませることで弱点を克服したつもりでいる。ジャロマンギャラの選出だけでは対応できないptも多いので、もう1つのメガ枠として猫捨て身ガルーラを採用。残りの2体は完全に好みの問題だと思う。
6/17追記:ここまででファイアローをかなり舐めているので、ヒートロトムか化身ボルトロスを入れることにした。鋼とゲッコウガがかなりきつめなのでヒートロトムのほうが有力か。ただ技構成持ち物がまだ決まっていない。鉢巻カイリューは微妙だった。